很多时候,历史这玩意儿,本质上就是一场大型多人在线角色扮演游戏,只不过服务器不删档,玩家不能复活,而且策划一个比一个狗。
有人当氪金母猪,有人当肝帝,有人当BUG,而有的人,他想当GM。
我们今天聊的这位,就是千古第一GM,一个把《战国OL》这款自由度极高的开放世界游戏,硬生生改成了一个规则写满几百G硬盘的线性“轨道射击游戏”的终极产品经理——李斯。
大家都说他是“制度设计师”,这词儿太文雅了,充满了学院派的酸腐气。
用我们游戏圈的话讲,李斯这哥们,是《大秦帝国》这个新服务器的首席系统策划兼数值平衡师。
他的工作,就是要把所有玩家的“快乐”,都纳入他能计算的“数值”里。
你觉得不爽?
不好意思,策划教你玩游戏。
1.
李斯这个人,开局拿的剧本其实挺地狱的。
一个小镇做题家,在韩国这个濒临倒闭的老区当个仓库管理员,每天看着老鼠偷米,突然就悟了。
他说,人的出息,就跟这老鼠一样,在厕所里的老鼠,天天吃屎,见了人就跑;在粮仓里的老鼠,天天吃米,住着豪宅,见人都不带怕的。
环境决定高度。
这段话,是不是一股子熟悉的味道?
这不就是我们天天在游戏论坛里看到的:“这版本XX职业就是下水道,不充钱能玩?赶紧换服务器,隔壁《大秦OL》正在招人,注册就送神装!”
李斯就是那个最早看懂版本答案,并且果断删号换服的顶级玩家。
他抛弃了那个BUG频出,福利贼差,马上就要关服的《大K国》,润到了当时版本最强势,氪金大佬最多,天天在世界频道刷喇叭的新服——《大秦帝国》。
当时秦国的CEO,是吕不韦,一个比李斯更懂“风险投资”的狠人。李斯去了,先给吕总当助理,端茶倒水做PPT,愣是把一个顶级玩家活成了一个实习生的样子。
为什么?
因为他知道,在一个新游戏里,你再牛逼,也得先搞懂服务器的规则,认识服务器里的大佬。
他要的不是当一个顶级玩家,他要的是成为制定规则的人。
这哥们的目标感,强到让人害怕。
当别的玩家还在研究怎么配装,怎么打副本的时候,他已经在研究这个游戏的底层代码了。
很快,他等到了那个真正的天选之人,那个《大秦帝国》服务器里唯一的“神谕”账号拥有者——嬴政。
李斯对着嬴政一通输出,中心思想就一个:老板,别跟那六个老服务器的玩家磨叽了,他们都是臭鱼烂虾,玩法落后,装备不行,咱们直接一波推了他们高地,搞个“宇宙服”,让所有人都用咱们的规则玩游戏!
嬴政一听,妙啊。
这饼画的,比我梦想里的还大。
于是,李斯,这个前《大K国》的仓库管理员,正式成为了《大秦帝国》项目组的核心策划。
他的传奇,或者说,他的噩梦,开始了。
2.
一个顶级的游戏策划,必须有自己的“设计哲学”。
李斯的设计哲学是什么?
两个字:控制。
四个字:绝对控制。
他信奉的是法家那套东西,这套理论翻译成游戏策划的语言就是:
第一,别跟玩家谈感情,谈理想,玩家就是一堆数据,他们的行为必须被严格预测和控制。
第二,游戏不好玩不重要,重要的是所有玩家都必须按照我的设计来玩。任何试图寻找“邪道玩法”、“BUG玩法”的玩家,都必须被封号,而且是株连九族的那种永封。
第三,游戏的唯一目标,就是让GM,也就是皇帝,爽。所有系统,所有数值,都必须服务于这个终极KPI。
在这种哲学下,李斯主导了秦朝历史上最著名,也最恐怖的几次“版本更新”。
首先是“书同文,车同轨,统一度量衡”。
听起来是不是特伟大?促进了文化交流,经济发展?
拉倒吧。
这本质上是一次强制性的“游戏客户端大统一”。
在这次更新前,《战国OL》有七个服务器,每个服都有自己的特色MOD,有的用鸟虫篆,有的用大篆,大家虽然语言不通,但玩得挺花。
李斯上来,直接把所有服务器的特色MOD全删了,强制所有玩家更新客户端,只能用他设计的“小篆”这一种字体。
你不喜欢?你用习惯了老的?
对不起,你电脑里的旧版客户端会被强制删除,并且系统会检测你的输入法,只要你敢用老的,直接判定为“非法言论”,轻则禁言,重则封号。
(插一句,这不就是现在很多平台强制用户更新APP,不更新就不让你用的流氓逻辑么?李斯是祖师爷。)
车同轨,统一度量衡,也是一个道理。
以前大家跑商,开的车尺寸不一样,做生意用的斤两也不一样,虽然麻烦,但至少地方上有自己的小生态。
李斯一刀切,所有人都得用标准版的“秦驰道”高速公路,所有交易都得用官方的“度量衡”交易行。
这么搞的好处是什么?
中央的税收计算起来方便了,GM管理服务器的后台数据一目了然。
坏处是什么?
所有玩家的自由度都被极度压缩,整个游戏世界变得高度同质化,标准,但无聊。
这就像一个开放世界游戏,突然有一天更新,把所有支线任务都删了,所有玩家都必须去做同一个主线任务,奖励一样,过程一样,你玩着还有劲吗?
3.
如果说强制统一客户端只是让玩家不爽,那接下来的“焚书坑儒”版本,就是直接往玩家的脑子里灌屎了。
这次更新的核心内容是:删除游戏内所有的“攻略网站”和“历史资料库”,并且封杀所有敢于讨论“前朝旧事”的大V。
李斯的逻辑很简单:这些旧的攻略,旧的历史,会让玩家思考,会让玩家质疑我们当前这个版本的“神圣性”。
玩家一旦开始思考,就会发现我们这个版本的设计有多么不合理,多么反人性。
他们会问,为什么以前的玩法那么多,现在却这么单一?
他们会问,为什么我们天天爆肝,收益却越来越低,都交税给了GM?
所以,为了杜绝这种“危险思想”,最好的办法,就是把服务器里所有的书都烧了,只留下一套官方指定的“游戏说明书”——《秦法》。
所有玩家,不许你看攻略,不许你讨论历史,你只需要每天上线,按照官方说明书去挖矿,去打仗,去当一颗完美的螺丝钉。
这就是李斯设计的游戏闭环。
一个没有历史,没有思想,只有服从的世界。
一个所有人都被“系统”安排得明明白白的世界。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要,因为它定义了李斯这个人,和他所构建的那个世界。
他不是在设计一个游戏,他是在构建一个“完美”的监狱。
说真的,这操作就离谱。
他亲手把一个充满可能性的世界,变成了一个只有唯一解的数学题。
而他,就是那个出题人。
4.
然而,历史这个游戏最骚的地方在于,它有一个隐藏的、所有GM都无法修改的底层规则:
那就是,你把玩家逼得太狠,玩家是会删号不玩的。
或者说,他们会用最原始,也最暴力的方式,直接去砸你的服务器。
李斯设计的这套“完美系统”,有一个致命的弱点:它极度依赖于那个拥有最高权限的GM——秦始皇。
只有秦始皇这种雄才大略,精力无限的超级肝帝,才能勉强维持住这个高压、脆弱的系统。
当秦始皇这个最大的服务器支柱突然崩塌时,整个《大秦帝国》立刻就面临着崩溃的危险。
这时候,戏剧性的一幕来了。
李斯,这个顶级的系统设计师,这个把所有人都当成棋子和数据的冷酷男人,他自己,却成了别人棋盘上的棋子。
一个他从来没放在眼里的小角色——赵高,出场了。
赵高是什么人?
用游戏圈的话说,他就是那个最懂系统漏洞的骨灰级测试员,同时也是个阴阳怪气的社区管理员。
他知道李斯这套系统的所有后门,也知道李斯这个“设计师”内心最深的恐惧——害怕失去权力。
于是,赵高找到了李斯,开始了一场史诗级的PUA。
他对李斯说:老李啊,现在老板挂了,新老板(扶苏)好像不太喜欢你这套设计啊,听说他上来就要回调版本,要给玩家发福利,要恢复以前那些“乱七八糟”的玩法。到时候,你这个首席策划,怕不是要被第一个献祭掉哦?
李斯一听,慌了。
他怕了。
他怕自己从规则的制定者,变回那个在厕所里瑟瑟发抖的老鼠。
于是,这个设计了最严密制度的人,带头破坏了自己亲手建立的制度。
他跟赵高合谋,篡改了CEO的遗嘱,扶持了一个智障傀儡胡亥当新GM,杀掉了真正懂游戏、懂玩家的继承人扶苏。
他以为这样就能保住自己的地位,保住自己设计的“完美世界”。
但他忘了,当你为了眼前的利益,去破坏自己制定的规则时,你也就给了所有人一个破坏规则的理由。
一个连设计师自己都不遵守规则的游戏,你还指望玩家会遵守吗?
最终的结局,我们都知道。
赵高这个测试员,利用系统的漏洞,反过来把李斯这个设计师给搞死了。
车裂。
最残酷的刑罚。
他被自己设计的“严刑峻法”这套系统,给反噬了。
讲白了,自己挖的坑,含着泪也得跳。
李斯死后没多久,陈胜吴广这些被逼到活不下去的底层玩家,终于喊出了那句石破天惊的口号:“王侯将相,宁有种乎?”
翻译过来就是:去你妈的GM,老子不玩了!
服务器,被愤怒的玩家们,一把火烧了。
《大秦帝国OL》,这个史上最快公测,也最快关服的游戏,成了一个千古笑话。
李斯用他的一生告诉我们一个道理:
一个好的游戏,也许需要精妙的数值,需要严密的规则,但它最需要的,是“人性”。
一个完全抹杀人性,只追求数据和控制的游戏,无论看起来多么宏伟,多么“完美”,最终都只会走向崩盘。
因为,玩家来玩游戏,是为了寻找快乐和自由的。
而不是来给策划当数据的。
你觉得呢?
我们严格遵守国家法律法规,坚持正确的舆论导向。如有内容调整需求,请提供依据以便依法处理。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。